Cicelle

29 novembre 2010

Essai de dessin sur ordinateur

Voici un petit essai de dessin directement sur pc, sans passer par la phase papier/crayon.



coccinelle

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22 novembre 2010

Fan-art (me souviens plus de la source) 2

tigre

(idem)

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15 novembre 2010

Fan-art (me souviens plus de la source)

gar_on

un vieux dessin qui date d'une dizaine d'année

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12 novembre 2010

Joueur de flutte

joueur_de_flutte___JB_Monge

(d'après JB Monge)

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21 juillet 2010

[P1] Prologue

On l’appelait le manoir de la Révélation, ou tout simplement le Manoir. C’était une grande bâtisse, qui avait l’air de comporter 4 étages quand la regardait de l’extérieur. En réalité, il y en avait 12, ainsi que quelques caves dont personne ne connaissait le nombre exact. Le Manoir était une zone de pure magie, les personnes qui y vivaient et commerçaient étaient tous de très grands sorciers (il le fallait pour pouvoir supporter l’énergie du Manoir sans devenir fou).

Son nom (la Révélation) venait de son activité. Le monde regorge de magie et chaque personne a une affinité propre avec la magie mais il n’est pas toujours évident de déterminer le potentiel de chacun. Les vrais « non-magiciens » sont extrêmement rares, pour le pas dire quasi inexistants. Chez quelques personnes, l’acquisition des pouvoirs a lieu pendant l’enfance, le plus souvent en cas de danger, comme un mécanisme de défense. Mais pour la plupart, cela se passe vers 13 ou 14 ans. Bien sûr tout le monde n’est pas reconnu comme sorcier, pour la grande majorité des gens le potentiel est tellement infime qu’ils n’en ont pas conscience et se considèrent comme des non-magiciens.

En Arlgarryn, la tradition voulait que les jeunes voulant se tester soient amenés au Manoir, où ils passaient un mois entier. Et en 30 jours ils devaient apprivoisés le bâtiment, apprendre à connaître les habitants, résoudre leurs énigmes et déjouer les quelques pièges qu’ils leur posaient. Les commerçants étaient toujours là pour les aider et leur donner des conseils. Les groupes se croisaient et les petits nouveaux étaient guidés par les plus avancés.

Cela dura pendant des centaines et des centaines d’années jusqu’à ce que le monde subisse une crise des plus inattendues : dans le royaume de Mirlandeus, une faction de non-magiciens déclara la guerre aux magiciens. La première réaction fut le rire, comment des non-praticiens pouvaient s’imaginer combattre des forces magiques ?? Mais les magiciens désenchantèrent vite : pour équilibrer les forces, ils avaient créé des machines de guerres, des armes colossales et bien sûr des quantités inimaginables d’eau salée. Tout avait été préparé depuis des années, dans le plus grand secret. Qui aurait pu prévoir qu’après des siècles et des siècles de paix, des attaques aussi barbares puissent avoir lieu ? Oh, évidement, vous vous demandez surement pourquoi les sorciers craignaient tant l’eau salée mais à l’époque la potion de Myrrhe, qui annule le pouvoir du sel n’était pas connue et, comme vous le savez, un sorcier couvert de l’eau salée ne peut pas faire appel à la magie et donc n’était pas capable de grand-chose d’autre que de donner des coups de pieds et de poings. Or les magiciens n’étaient pas réputés pour leur très grande vaillance physique.

Ainsi pendant le temps que dura cette guerre, le Manoir fut peu à peu délaissé jusqu’à finir totalement à l’abandon et être oublié de tous.

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